#!/usr/bin/env python
# coding=utf-8
import pretty_errors
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


# 十二章游戏-子弹类
class Bullet(Sprite):
    '''管理飞船发射子弹的类'''

    def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
        '''在飞船所处的位置创建一个子弹对象'''
        super(Bullet, self).__init__()
        self.screen = screen

        # 在(0,0)处创建一个标示子弹的矩形,再设置位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
                                ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top

        # 存储用小书标示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        '''向上移动子弹'''
        # 更新子弹位置的小数值
        self.y -= self.speed_factor
        # 更新标示子弹的rect位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        '''绘制子弹'''
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
